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第六十四章 游戏视频

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一亿两千万点播次数是什么概念?现在星剑传说注册玩家只有三千三百万,也就是说每个玩家都平均观看了四次以上才能创造出如此惊人的点播次数。由此可以想见这段视频有多火爆。

在视频的一开始,星辰公会会长璀璨星辰先在镜头前公布了boss的属性和几个大招。

【喷火者】(精英首领)

生命值:30000/30000

等级:10(受伤虚弱)

背景来历:一头来自岩浆地脉的火系魔蛇,蛇魔洞的原主人。在被掠风者打败并占据了它的老巢后只能躲在一口小熔岩湖中舔舐伤口。在与玩家战斗时不会轻易离开熔岩湖,但会施展出强大的火系能力。

随机技能‘熔岩喷吐’:进入战斗后喷火者会每隔一段时间随机朝某一区域喷吐出一团高温熔岩,熔岩落地后会对周围十米范围造成500点火焰伤害,并附带三十秒灼烧伤害。

附带技能‘灼烧’:每隔三秒造成100点火焰伤害,可用降温手段进行驱散治疗。

常规技能‘灼热射线’:喷火者张开大嘴聚气三秒,然后朝一个方向喷射一道高温射线,对该喷射直线上的所有目标造成1000点火焰伤害。

灭团技能‘熔岩炼狱’:当喷火者血量低于20%时会进入狂暴姿态,所有伤害提高20%,受到伤害提高20%,并搅动熔岩湖发动全屏技能熔岩炼狱波及整个战斗区域,对所有身处火海中的目标造成每秒500点火焰伤害,并持续30秒。

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慕容凤看完boss介绍,觉得这个喷火者的技能太逆天了,一但发动灭团技能简直就是无解的存在,除非你会飞......

当然作为玩家第一个接触到副本boss,游戏工程师也不可能将它设计的太过逆天,破解的方法其实也很简单。在视频中与boss的战斗区域其实是一个有一潭熔岩湖的大溶洞,地面上有很多巨的大石块可供玩家攀爬躲过boss的灭团大招,或者躲避boss的灼热射线,但问题是即使玩家能爬上石头躲过火海,但boss大招还附带了一个全区域持续掉血的效果,常规打法自然就是靠奶妈不断加血硬撑过30秒,然后放完大招的boss就彻底萎了,玩家自然就可以很轻松的将其推倒。

但如果没有奶妈,那么boss的狂暴阶段对所有玩家来说就是一个难以逾越的坎,几乎卡死了所有通关的希望。但星辰公会的那帮疯子却是另辟蹊径,居然想到了十分疯狂的打法。

那就是在boss狂暴之前将它引出熔岩湖,并将它卡死在岸上不让它有机会逃回熔岩湖,这样boss就没法发动灭团大招了,而且boss离开熔岩湖后身上还会多出负面状态——迟缓!

迟缓:喷火者脱离熔岩湖后身体表面的鳞片会急速冷却僵硬从而限制住它,它的攻击速度与移动速度都会降低30%,但防御力会提升30%。

而这个疯狂打法有一个十分重要的前提,那就是玩家首先必须获得改变地形的能力。而根据游戏的设定玩家想要做出搬动石头之类的动作都必须将虚拟度上调至60%以上才行。

在视频中星辰公会的五人小队在战斗开始前就事先在湖边的几块巨石下埋下了数十颗手雷,然后进入战斗后一边消磨boss的血量,一边熟练的躲避着boss几个大招,直到boss的血量接近30%的时候,璀璨星辰从挎包中掏出一瓶化学药剂洒在地上将boss从湖中吸引了出来。

等boss一进入事先预设好的雷区,星辰公会小队就直接引爆了手雷,几块巨石被手雷爆破炸飞砸在boss的身上,将其压在地上动弹不得,然后队里四个玩家在一旁痛打落水狗什么招式都疯狂往boss身上招呼。身为主力坦克的白面包子则是死死顶住巨石,不让boss有机会从巨石下挣脱出来。

boss虽然被引出了熔岩湖失去了施放大招的能力,但问题是它还能施放熔岩喷吐与灼热射线这两个恐怖技能,而且随着身躯完全暴露,它还获得了另外两个特殊技能。

击飞技‘扫尾’:抽动尾巴对身后区域所有目标造成300点物理伤害,并将目标击飞到熔岩湖里。

秒杀技‘缠缚’:用尾巴缠住目标,直接勒死!

绝对是秒你没商量!玩家站在它的前头会被它的射线喷死,站它后头又会被击飞或者直接缠死,只能躲在两侧有限的空间内进行攻击,而且还要时刻注意着头顶有没有熔岩飞过来砸在身旁,端是刺激无比!

当然最要命的是星辰公会的五人都是60%的虚拟度,意味着他们的痛觉也是60%,整场boss战接近十分钟,每个人都不可避免的沾上零星火焰,据说那感觉就跟往伤口涂辣椒油一样,那舒爽简直是削骨噬魂,意志稍微薄弱点的玩家都有可能承受不住这痛苦而被系统强制踢下线!

慕容凤看完近十分钟的激烈战斗视频,不由得为这五个疯子感到叹服不已。战斗打到boss狂暴姿态的时候五人周围几乎都是落下的熔岩火海了,五个人完全就是在火上烤的一样。而面对如此恶劣环境居然还能将boss硬生生的磨死,这才是最令人敬佩的地方。

关掉这段视频,慕容凤沉思着有没有别的方法取巧战胜这个boss,然后就看到点播数排在第二视频。

【从游戏虚拟度的高低区分菜鸟与高手】这个视频点击量也有近五千万次的点播数。

慕容凤好奇的点进去一看,发布的视频之人据说是某位著名的游戏测评人。这位测评人在视频中侃侃而谈,并且图文并茂讲的深入浅出,将游戏虚拟度分析的头头实道,其中心思想就是以虚拟度的高低将玩家分作三六九等,以此区分开菜鸟玩家与高手玩家。

在这位测评人的划分中,能在游戏开服之初凭自身的适应能力在虚拟度30%以上还能单挑同级怪物的玩家绝对是成为高手玩家的潜力股,未来成就一定不可限量。而能在一开始就适应60%虚拟度的玩家则是天才,未来绝对是令无数人仰望的存在。

而且这位测评人还透露了虚拟度的一个隐藏属性,那就是虚拟度越高npc对你的态度也会更接近于真实,双方交流之间自由度会大大的提升,十分容易触发任务,但千万要注意与npc交流方式,弄不好就会弄巧成拙,还会被npc厌恶也说不定。

至于能在一开始就适应80%以上虚拟度的玩家那绝对就是传说中的妖孽了,那样的超级玩家绝对是万中无一的存在。这位测评人甚至坦言自己已经无法预测这样的超级玩家未来的成就会在哪里,有可能这样的超级玩家压根就不存在也说不定。

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