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序章:众生的世界观

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世界规则:秒,分。时(时间)

(重量)磅:453克

(距离)码:0.9144米

关于饮食:

面包,干粮,饭菜等可以恢复体力和饥饿度,体力值=(基础体质体质加值)*2*阶级等级,体力值是近战职业释放技能动力。

血瓶,绷带,草药可以恢复血量,血量=(基础体质体质加值)*5*阶级等级等级*10

法瓶,绷带,草药可以恢复魔力,魔力=(基础精神精神加值)*5*阶级等级

关于人物:

npc向虚拟人脑转化,npc在虚拟世界中就像人类在现实世界中。

玩家容貌不能随意更改,以现实为基准进行微调,相貌与现实相当,npc商店可买装饰物。

关于宝箱

宝箱分为两种,木箱和铁箱,木箱所有职业可以开,铁箱必须学习开锁技能(盗贼专属技能,所有职业会技能者),或者钥匙才能开,宝箱里的东西是固定的。

关于偷窃

在众生里,偷窃技能属于特殊技能,施展盗窃时必须先施展潜行,可以偷窃对方的钱财及物品,被发现时可以打断偷窃效果,并进行正当防卫。

关于语言:由于天下集团为大股东,所以游戏里的语言多为中文,其实是为什么?你们懂的

关于技能

众生经过大战,种族灭亡,职业失落,在职业导师处只能学习本职业基本技能两个,技能可以升级。

技能书爆率非常低,在副本里和人形怪身上掉落率稍高,宝箱里也有,基本的一些职业技能需要职业特性领悟

关于职业特性

需要完成本职业技能手势,可激活职业特性激活技能,领悟技能时完成度必须达到100%才能成功领悟技能。

关于伤害

魔法伤害:法伤*阶层等级修正值

近战伤害:近战伤害*阶层等级修正值

防御:防御*阶层等级修正值

关于副本

副本没有等级限制,分为四个档次普通、困难、噩梦、传奇。以等级最高的难度为准,每三十级是一个新难度,难度上升奖励不变。

关于上线时间

晚上六点之早上八点共十四个小时,对应游戏时间,全球上线时间不尽相同。凌晨至黄昏,游戏里时间以二十八小时制每天制,游戏中有提到。

关于复活

十级以内是在新手村随机复活,十级之后户口转向城镇,在复活法阵复活,复活可选择跑尸复活,和城镇内复活。

跑尸复活,扣除本级所有经验并掉一级。城镇复活,扣除本级所有经验,掉落两级。

关于罪恶值

恶意pk杀人,或击杀生命阵营npc会累积罪恶值,杀一个人累积十点罪恶值,累积一百点会受到主城守卫逮捕,累积至一千点会被整个生命联盟通缉。

野外刷怪一小时清除一点罪恶值,副本一次可消除五点罪恶值,死亡一次消除十点罪恶值,罪恶值可与善良值抵消。

关于善良值

进行募捐,或者一些做低回报小事,或击杀魔化生物可累积善良值

关于红名

红名后不能进入城镇级以上建筑,被击杀掉落率上升至百分之五十,死亡不能回城复活。

关于回城卷轴

读取时间二十秒,静止不动,被攻击则回城效果打断。

关于越级杀怪

越级杀怪越一级获得30%经验加成,两级80%经验加成,三级150%经验加成,四级240%经验加成,五级350%经验加成

关于国战:

国战系统两百级开启,玩家可以攻城掠地,占领城市

关于装备:

装备的五件套设定,鞋子、裤子、胸甲,头盔、护手

装备的等级分别是白板(无属性),黑铁(基本属性*120%一项属性),青铜(基本属性*130%一到两项属性),亮银(基本属性*150一到三项基本属性),紫金(基本属性*180%三项固定属性特殊效果),传说(基本属性*230%四项属性特殊效果装备附带技能),神话(基本属性*300%四项属性特殊属性特殊效果装备附带技能)

附属装备设定:项链,戒指(两个),披风,斗篷,手套,头冠,勋章

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