秋羽想用自己的分析告诉他们,那十三辆坦克的牺牲不但没有意义,反倒可能给这里带来危险。但话到嘴边,却只是化为了一声叹息。既然结果上并没
有出问题,便没有任何理由去抹黑别人的牺牲意义。
“先进地铁里去休息吧,后面的丧尸由我们来解决。”
会来这里的人肯定不止这批,秋羽打算在这里一直等到下午。当然,比起等,还是开着坦克到各处进行呼叫的效率更高。对具有感知蔓延,可以秒懂坦克驾驶方法的自己来说,这些坦克兵并不是必须,自己开辆坦克去找就好。
然而,困乏交加的八一七中队长却和秋羽想倒一快儿,想要驾驶坦克出去进行搜救。
秋羽自认是个好人,只是时常会把人性和结果放到天枰上衡量。就如同同意二十一装甲中队必死的诱敌任务时一样。既然是他们自己的要求,既然这样的要求确实有助于好的结果,秋羽就不会去反对。
状况较好的二十辆坦克被选了出来,分成四组进入了丧尸盘踞的广阔农田当中。稍后,这四组还会再次分散。
就算在变异丧尸出现前,呆在坦克也并不代表绝对安全。机械故障,燃油耗尽,地形影响,甚至是足够多的丧尸,都会让坦克陷入无法逃脱的困境。而现在还要考虑随时可能会惹上的变异丧尸,每组一到两辆坦克实在是个相当危险的数字。但不分散,虽然安全,可搜救效率就会成倍的降低。
面对是要保障自己的安全,还是提高效率的选择,连秋羽都要犹豫。可是在这些士兵眼里,似乎根本就没有想过保障安全的选项。
秋羽并没有用命令干涉,只是作为旁观者注视着这些士兵最自然的一举一动,然后接受他们的选择。
拒绝了士兵的一再请求,秋羽坐在坦克舱盖口,用最大的视野范围观察着这个一再让他疑惑的世界。
田园的的清新空气已经被刺鼻的硝烟与腐臭所取代。大地上,代表着死亡的成片灰斑,从远处接近,又被迅速抛在身后,然后再次出现在前方。如果说这片农田区域有着自己的意志,那么这千疮百孔的伤痕,已经足以让它死去。
事实上,这片大地确实已经死了。在感知蔓延的回馈中,丧尸的每一滴血,每一块腐肉,都在破坏土地中的有机成分。每在这里杀死一只丧尸,或许就意味着在将来会饿死相应数量的人类。
当前程度的科技下,这里的原住民很难发现这一点。大概就是为了弥补这一条情报缺失的影响,所以在综合其它因素后,游戏才安排他们在城市边缘迎击丧尸。
但在秋羽看来,这种弥补是相当可笑,且没有任何实际意义的。面对不停强大的丧尸,即使把所有军队交给自己来指挥,也最多多支撑几天时间。无论如何挣扎,这块被寄予无限希望的土地,都会迎来无法改变的结果。
虽然并非完美主义者,但秋羽凡事都在向完美靠拢,那是对自己能力的骄傲与自信。可是在这场游戏中,所有能做的事不说已经达到了极限,至少是接近。但别说什么一人不死,灭神屠魔,获得无数神器,就连整个世界的主线,都在不停向着最糟糕的地步推进。
就算将来可以解锁出更多的未来建筑,将这片废墟填平,但死去的原住民呢,总不会还能从解锁的房子里蹦几个出来吧?
毁灭游戏是以毁灭对方来获得自己的生存。然而在这里,却变成了经历毁灭的过程。身居其中,无论如何挣扎,都只能看着最终毁灭的一步步逼近。
和另外一个文明比谁生存得久?意义何在?除非有一方文明像彗星文明一样,甘愿为了对方去死。否则,持续到最后的胜利者,除了胜利这个字眼以及必然获得的星舰基地外,再和败者无异。
而所谓的最后,其实用不了多久。只要超过一个月还没决出胜负,那么就算将整个城市完全解锁回中级文明,一样会被无限强大下去的丧尸毁灭殆尽。监管者声称的,可以在游戏中获得的奖励,将永远成为不可实现的画中之饼。
至于可能具有凌驾于一切力量的星舰,偶然性实在太强。如果可以解锁星舰的原住民在一开始就已经死掉,那么这条路将彻底断绝。所以解锁星舰只能当作支线而非主线任务来对待。
剩下的,似乎只有孤注一掷,使用文明点兑换出攻击对方文明的方法,才有可能在所有奖励消失前获得胜利。而这场游戏是在使用思御体,仿佛也是在让人可以因为无所顾忌而主动出击。但就目前的发展来看,已经完全可以肯定,对对方文明的攻击,根本就是一个陷阱。
就算所有地球文明的人一起跑到对方的地图,其战斗力总和也不可能比一大群丧尸更强。而到新地图的不适应,以及还要应付对方地图上的灾害,简直就是最糟糕的客场作战。说是攻击,不如说是去送死更恰当。
可是按照毁灭游戏的一贯特性,必然存在正确的攻略法,既然不是死守,也不是主动进攻,那么,只剩下一个答案了,一个越晚下定行动决心,便越难获得正解的答案。