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第二章 不如游戏

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还有难度?郑典想也是,游戏没有免费的午餐。于是问道:“您能给我解释一下这个‘难度’是什么意思么?”

“难度越大,特长的价值越高,失败几率也越高。失败后智脑会给你一个随机抽取特长的机会,成功几率80%。”

也就是说,还有20%随机失败的人就永远也不会有特长了。

“风险很大啊。没有特长怎么活下去,只有删号重来了,游戏公司真阴险啊,一个头盔10000啊。”郑典不由腹诽。他决定拼了,反正这个头盔是免费的。

“我选择天赋特长。”郑典狠狠地说。接着眼前又出现一个选择框:

一、战斗特长

攻击术,影响物理杀伤力,难度a,所有阵营可选

防御术,影响物理抵抗力,难度a,所有阵营可选

战术,影响排兵布阵,战场指挥,难度s,所有阵营可选

炮术,影响战斗器械,难度a,所有阵营可选

急救术,影响恢复性魔法及器械,难度b,所有阵营可选

领导术,影响士气、带兵数、带将术,难度sss,所有阵营可选

幸运术,影响杀伤力,难度a,所有阵营可选

箭术,影响远程部队攻击,难度ss,所有阵营可选

弹道术,影响攻城炮车效果,与炮术关联,难度a,所有阵营可选

跳跃术,影响敏捷和躲闪几率。难度ss,所有阵营可选。

二、魔法特长

魔力,影响魔法使用效果,难度ss,所有阵营可选

智力,影响魔法值,难度ss,所有阵营可选

抵抗力,影响魔法抵抗力,难度a,所有阵营可选

土系魔法,影响本系魔法使用效果,难度s,所有阵营可选

气系魔法,影响本系魔法使用效果,难度s,所有阵营可选

火系魔法,影响本系魔法使用效果,难度s,所有阵营可选

水系魔法,影响本系魔法使用效果,难度s,所有阵营可选

鹰眼术,可在战场上有较大几率学会对方的魔法,难度sss,所有阵营可选

招魂术,影响招魂的等级和数量,难度sss,亡灵阵营可选

三、其他特长

学术,同一玩家不同英雄之间可以相互学习魔法,难度ss,所有阵营可选

学习力,影响经验的获取,难度s,所有阵营可选

寻路术,影响地形对玩家的限制难度s,所有阵营可选

后勤术,影响行军速度和耐力,难度s,所有阵营可选

侦察术,影响视野,难度b,所有阵营可选

外交术,影响外交术,难度sss,所有阵营可选

神秘术,影响魔法值自动恢复能力,难度a,所有阵营可选

生存术,影响生活职业,难度ss,所有阵营可选

理财术,每周自动增加金币,难度b,所有阵营可选

四、隐藏特长:未知

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