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第四章 称号箭神

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一路上势如破竹,郑典指挥越来越熟练,损失的兵越来越少。而且随着一个个木屋的被发现,郑典的兵力变成了90个,还碰见了升级的高山堡垒,花光了所有的积蓄,把绿衣精灵全部升级成大精灵,整编成一队。郑典的等级也升到了10级,箭术天赋升到了中级,他把所有的10个点数都加到了防御力上,原因有两个:

一是他知道格鲁带有幻影射手,攻击力很高,但防御低下,只要射中就会死,自己攻击力升得太高也是浪费。这就是在非洲每天玩单机版的好处了。

二是郑典想既然要做箭术特长的任务,且初始人物又没有魔力和智力属性,那么这个战斗考验的重点玩家的远程攻击能力,那么可以猜到的是格鲁的兵只能是幻影射手、大精灵、绿衣精灵三种。

这时候郑典的属性如下:

等级:10

生命:1000

攻击力:10(+1)——杀伤力22点

防御力:15——物理抵抗力30点

基础杀伤力:20

魔力:0——魔法杀伤力增加0%

智力:0——魔法值0

特长:无

天赋:箭术中级——远程部队杀伤力提高10%

金币:0

这时候,终于在一棵几人合抱的苍天古树下,郑典看见了正在疯狂射杀大精灵和矮人的格鲁同志,森林里的生物四处逃窜,但无奈幻影射手的射程太远,矮人和精灵们纷纷倒下。

还是那副马脸,呵呵。这个游戏的广告词很能反映问题啊。看着格鲁也正拿着一把黑色的弓,一边表演着嗜血的狞笑,一边射杀着森林的生物,有时候竟然一箭穿透三个。郑典突然醒悟过来,打了这么久的仗,自己那把桦木弓竟然没有开过一次,都忘记英雄也可以参战了。郑典正胡思乱想,系统声音响起,甜美中带着急切:

“射手,请尽快控制住格鲁,时间15分钟。”

郑典赶紧收拢心神,思考起这一仗的战术来:

“这个格鲁这么厉害,那把弓又是神器,如果他首先就对着我下手,那么最多三箭可能就挂了我,只有先把他搞定了,才能有机会。而且先挂了格鲁,他的手下没有了英雄的影响,各方面的属性都会下降,打起来就容易多了。”

突然又想到:“如果这个格鲁也这么想,那我不照样挂了,虽然不知道系统对远程兵的攻击优先是怎么设置的,但如果是我,我肯定会先射英雄。怎么办?”郑典苦思起来,他把整个游戏的过程总结了一下,自己的优势在哪里?属性肯定比格鲁要差,兵力也不会多到哪里去,要说优势,只有自己刚刚领悟的“轮射战术”了。但如果英雄挂了没有了指挥,这个战术还有用吗?

对,还有“形象思维程序”,这是所有战术的纲领所在啊。郑典有办法了,至少可以有一拼之力了。

战斗开始,趁倒计时的10秒,郑典查看对方的兵力:幻影射手30、大精灵射手30、绿衣精灵40。果然要比自己多,但自己胜在都是大精灵射手,在等级上不吃亏。

郑典开始默想,一个长长的“形象思维程序”在脑海中形成,等倒计时一结束,郑典马上发出了命令程序,对,这是个命令程序——超长的命令组合树:

齐射(目标格鲁)——齐射(目标格鲁)——第一次3人轮射(30个组,)——自由射击

第二次3人轮射(组数不定)

这是个庞大的工作,最难的就是对轮射的控制,组别分得太多,目标也要求精确到人,郑典的脑力只能设计到第二轮。

果然他的命令一发出,接着就看见了一阵箭雨朝自己飞来,“痛,痛痛痛,这该死的游戏。”郑典一查自己的血,竟然只剩下一点血皮了,幸亏只有幻影射手能射直箭,不然一下就挂了。格鲁的攻击力不低啊。

自己的射手也射出了一轮齐射,看着飘起的无数个红数字,说明对方也不好受。趁着对方的攻击间隔,郑典也举起了自己的武器,瞄准,竟然出现了瞄准器的十字架,哈哈,满弓,射。正兴奋的时候,突然一只黑色的箭朝自己呼啸而来,是格鲁的箭,接着又是一阵箭雨,郑典眼睛一黑,然后就觉得自己飘起来,游戏的视野变成了45度角俯视的状态。

郑典看见了自己的尸体,一只箭插在自己的脑门上。呵呵,挂了,真倒霉,第一次开弓射箭就挂了。不过总算射中了,因为他看见了格鲁头上冒起的红数字——22。

现在就只能当观众了,自己的射手也很快射出了第二轮齐射,目标格鲁。格鲁倒下,然后郑典就看见了一场波浪起伏的轮射与对方的齐射的较量:

第一轮,部队准确无误的消灭对方25个,自己这一方只死了11个;

第二轮,由于己方人数减少,只消灭对方16个,而自己这一方死了7个。

现在双方的兵力是59(格鲁)对72(郑典),双方都没有了指挥员,能不能赢就看运气了。

正感叹间,郑典发现自己的部队中,竟还有一些大精灵按照刚才的命令设定攻击,这是怎么回事?难道是天开眼了。

如果这样的话,郑典知道自己赢了。果然,5分钟后,在庄严的音乐声中,己方剩下的10个大精灵射手抬起了郑典和格鲁的尸体,缓缓走出了战场。

叮咚,郑典回到了刚才那个宫殿,系统那甜美的声音及时地响起了。

“恭喜玩家射手,你获得了箭术特长。任务完成度,较好,没有额外奖励。”

“由于玩家在战斗过程中创造了指挥弓箭手的新战术,并获得了系统的承认,系统授予玩家射手‘箭神’称号。”

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