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第二章 经验够了就升级,是菜鸟

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吃饱喝足,处于最佳状态,那么玩家最巅峰的数据是什么就是什么。如果精力一场大战十分的疲惫,那么一切属性都会下降。如果有一项到了0,那么这个玩家就会死亡。

系统好像还有一套扫描玩家脑电波,判断玩家在危难时刻,爆发出潜力的隐藏设置。不过在生死边缘所爆发的潜力到底是怎样,那就不清楚了,游戏资料中没有提起,游戏公司也把这个设置设定成了绝密。

看了一眼自己有所下降的属性的时候,王福生突然发现自己的基础属性中没有防御这一项。这个王福生所认知的一些游戏和现实中的测评数据有所不同,不过想了一想,王福生也就释然了。

这个游戏是现代战争游戏,穿着防弹衣,在机甲里面躲着,又或者戴上别的装备或许会有防御。至于人体自身防御吗,在子弹,或者刺刀面前谈防御那不是扯蛋吗?再比如王福生击杀对手,一般都是直接扭断对方的脖子,你胸脯肌肉练得发达一些,这块的防御力高,还能练到脖子上去?就算是有些作用,面对这种剿杀也是白搭,所以人体自身的防御,其实是不好定义的,没有正好。

王福生又看了一下任务面板,此时任务面板中只有一个任务:生存。

生存:在战争废墟中生存下去,每生存一个小时会获得10点积分,最多累计不可超过100积分。

这个设定一看就是给那些没有战斗力的玩家准备的后手。让这些不能在战争废墟中生存的玩家,找个地方躲起来呆10个小时,然后就可以拿100积分晋升成为列兵出去了。当然这个任务,对于可以击杀丧尸的玩家来说,也算是不错的福利。

“我要兑换水和食物。”收拾完一切,内心压抑的情绪得到纾解的王福生没有在继续斩杀丧尸,而是准备兑换水和食物。

所有玩家出生的时候军衔都是平民,从平民晋升到列兵,除了需要100积分。看上却不多,王福生这一会就一口气干掉了56个。不过《命运》游戏中没有其他游戏中的银币,金币,或者联邦币等流通的货币。

有的只有积分,也就是说《命运》游戏中的积分,等同于其他游戏中的经验和货币。因此积分不单单是用来晋升军衔的,购买装备,学习技能,收购材料,租借店铺等等等等,都需要积分。因此如果攒够了100积分就出去,那你在外面的生活会很凄惨。

有人会问,出去之后去更高级的副本,杀更高级的怪物不是会获得更多的积分吗?所以升级才是王道。不过有这样认为的人其实都是游戏小白。升级的确可以进入更高级的副本,基础属性也会增加,可以获得更高级的装备和积分,这些都没错。

但是想要进入更高级的副本,获得更高级的装备和更多的积分,这些是需要基础的。什么基础?你用资格获得这些东西的基础,等级只是进入高级副本的门票,实力才是获得你想要一切的基础。进入更高级的副本中,没有实力杀不死里面的怪物,去了也是白去。

游戏中拥有精良装备,这个等级满级技能的玩家,干掉那些徒有等级,要装备没有装备,要技能没有技能玩家的情况,太常见了。因此根据一些游戏公布的资料研究,要想出去之后可以立刻投入战斗,单独玩家走出低级战争废墟的积分,最好储存在500左右。

也就说扣掉你从平民升级为列兵的100积分。你要储备400左右的积分,出去选择你想要选择的职业,学习技能,购买列兵这个级别可以使用的武器装备。然后你才有通过高级副本的可能。这一点在游戏前期尤为的重要。

因为刚进入游戏大家都是一无所有,除了那些运气逆天的玩家,杀怪除了赚取积分,爆的东西也足够自己使用之外,其他人必须向系统兑换一些前期必须的装备。而且就算那些运气好的逆天的玩家,学习技能还是需要积分的,一样需要储存,所以积攒够100积分就兴冲冲跑出去的玩家,除非有强悍的玩家带着去升级打装备,否则在外面根本无法生存。

所以《命运》游戏的这种设定,让玩家十分的抓狂,但同时也是这个游戏的亮点所在,毕竟经验够了就升级,这样单一的杀怪升级策略实在是太枯燥了。反而这种带有需要动脑规划积分如何使用的设定,会让游戏变得更有意思。因为这样不同的玩家有不同的选择,就会出现不同的组合,游戏才会变得更加的多姿多彩。

叮咚!系统以确定你所在位置,将在30分钟之内进行空投,因为天气原因,误差大约在1公里范围之内。

“一公里的误差范围,太大了一点吧?”王福生皱了一下眉头,有些不满的摇了摇头。不过这个误差范围,相比于当年的敌后生存,没有任何援助的情况要好得多,这让王福生也仅仅只是随便抱怨一下。

兑换了水和食物之后,王福生没有再进行战斗。虽然王福生的基础属性,只因为刚才的打斗产生的身体疲惫稍微下降了一些。但是王福生已经开始感觉到剧烈运动之后的饥饿了。饥饿是《命运》游戏设定中有一大特点,它可以迅速带走玩家最基础的战斗力,让玩家变得虚弱,就好似现实中的人饥饿一个样。

所以虽然王福生现在的精力还十分的旺盛。但是在获得消除饥饿的食物之前,保存现在的体力,是想要在危险区域求生的一个小窍门。因为你无法预知未来的危险,所以要尽量在没有食物的情况下,减少自己的消耗。

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