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第五十三章 不屈意志(下)

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接下来。就像所有人都期待的那样。

女漫游用走位的方式把剑魂逼到退无可退逃无可逃的地步。于是双方同时枪舞VS剑舞硬碰。

但是这两个技能的拼法,女漫游受到的伤害更多一点。于是2分钟过去后,女漫游多蹭到的血量被重新拉回同一起跑线。双方各损了1/3血量。

双方回到中场。继续玩起了猫捉老鼠的游戏。这种节奏其实是女漫游希望见到的。因为剑魂蹭血技能基本只有拔刀一个。而女漫游蹭血技能一大堆,甚至包括平A。但是不这么做,剑魂也没别的招了。难道让剑魂现在去抓人?

“下一个枪舞准备好了,剑魂并没有剑舞来拼招。剑魂要怎么做呢?”

剑魂连续放出猛龙和5段斩逃命。显然这没有办法帮剑魂撑过空隙的13秒真空期。

剑魂重新加上不屈意志。

“重新加上不屈么?这没用的。因为手炮枪舞动作时间比不屈能顶的时间长一点。这一点,足以致命。”

女漫游故技重施。剑魂无奈被逼到角落。

女漫游再次枪舞,这是一个慢动作手炮枪舞。剑魂顶上自动格挡,然后再顶上了一个远古意志。剑魂又一次顶了过去。

“我的天,这个……我来给大家解释一下。这个原因。

剑魂用‘自动格挡’顶过枪舞前半段伤害之后。因为高峰的枪舞按得慢,手炮攻速更慢,所以枪舞中间的每一HIT都是由时间极少的间隙的。而这个可能不足0.1秒的时间间隙,就足以杨志在操作的时候,疯狂点space空格键放出远古记忆BUFF的指令。远古记忆这个技能的好处就是施放技能不需要搓招,一键就可以施放。只要游戏操纵者的手速在1秒10次以上的超快前提下,这样顶霸体几乎是可以无缝连接的!这样结果就是剑魂在女漫游‘枪舞’攻击判定的一点点间隙时间中重新又进入霸体状态。这样就顶过枪舞最后一段伤害了。

这,时间还剩下1分半不到,如果女漫游下一次还用枪舞跟剑魂拼伤害的话。那吃亏的反而是女漫游自己。这样还剩1分钟的时间,女漫游就在伤害上更少了。到4分钟结算伤害的话,那岂不是剑魂还能赢?

”珍芸目瞪口呆的分析完毕之后,难道杨志已经在这么短的时间之内,就想到了怎么对付女漫游的对策?

弹幕已经彻底疯狂了。他们看到的这个剑魂,已经强大到了这个程度?时间过去了2分半还多,双方虽然一次都没有起手,但是连续数次枪舞拼招,已经让直播间彻底燃了。

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